大会议程:(第一天)9:25—10:15 虚拟世界101:市场是怎样的,谁是受众目标?
SunFlower在线游戏设计师 Jess
10:15—10:30 虚拟世界从被动到主动的巨大转折
Lord Puttnam
11:00—11:45 消费者或者社区——品牌的方向是什么
BBH创意总监 Mark Boyd
11:45—12:30 线上线下互动
David Erixon
14:10—14:55 儿童是虚拟世界的未来吗?
Timo Soininen CEO Sulake Habbo
14:55—15:30 虚拟世界中品牌经营的挑战有哪些?
Marco Van Veen
16:00—16:40 虚拟世界商品真的是一个全新概念的商品集合吗?
《哈佛商业评论》高级编辑 Paul Hemp
16:40—17:20 当社区与网络相遇
社区总经理 Meg Pickard
(第二天)9:30—10:00 我们离一个多重世界的综合框架有多远?
IBM研究中心 Dr Colin Parris
10:00—10:45 虚拟世界的商业模式
MindArkPE 商业长官 Frank
11:30—12:10 控制和协调虚拟世界中的企业合作
QWAQ 首席执行官 Greg Nuyens
12:10—12:50 作为企业核心的虚拟世界
数字通讯技术首席技术官 Joe Little
14:45—15:30 虚拟世界的法律问题
著名博克创始人之一 Cory Doctorow
16:00—16:40 人们在用他们的商业模式盈利吗?
Index 投资集团 Ben Holmes
16:40—17:20 虚拟世界的未来
Ren Reynolds
Copyright: Beijing Cyber Recreation Development Corp. Cyber Recreation District